Pourquoi le prochain jeu vidéo AFL doit être mobile



Tous les sports populaires sont largement représentés dans la communauté des joueurs, mais qu'en est-il de l'AFL?

Nous avons eu plusieurs matchs au cours des 25 dernières années qui ont rencontré un succès mitigé. Un gros problème est que les règles australiennes sont un sport difficile à capturer, compartimenter et exprimer. Un autre problème est que la licence reste rarement chez un seul éditeur de logiciels afin qu'ils puissent continuer à construire sur une franchise.

Une autre chose que je me demande, c’est la facilité avec laquelle un étranger peut comprendre les règles du sport et donc vouloir jouer à un jeu représentant un sport qu’il connaît peu.

Je n’ai jamais joué au hockey sur glace et n’ai joué qu’avec parcimonie au basket-ball et au football, mais je peux jouer leurs incarnations de jeu et élaborer les règles par essais et erreurs. Ce n’est pas si compliqué.

AFL, cependant? Les règles sont complexes. Les stratégies sont variées. C’est une dimension unique.

Générique AFL

(Photo par Michael Dodge / AFL Media / Getty Images)

Cela rendrait le jeu difficile à vendre à des personnes qui n’auraient pas grandi avec. L'ancien parieur de la NFL Pat McAfee est tombé amoureux du jeu grâce à une seule visualisation aléatoire, mais tout le monde n'est pas fanatique.

Ensuite, vous avez ces «réacteurs» américains sur YouTube – des gens qui regardent quelque chose et réagir à lui comme un spectacle. Souvent, ils demandent à être informés des règles dans les commentaires.

Parfois, ce qui est nécessaire – et ce qui fonctionne le mieux – est un avant-goût.

C'est quelque chose que je pense que le jeu est excellent à faire – nous présenter quelque chose de manière interactive afin que nous soyons impliqués.

En ce qui concerne les règles australiennes, la facette du coup de pied de but serait le parfait avant-goût d'une application de jeu mobile.

Vous avez déjà des jeux comme Bâton de cricket, Clash de golf, et Homerun Clash, qui simplifient ces sports en un seul composant et permettent la compétition en ligne. Ils suivent tous une structure simple: vous commencez par le bas avec l'équipement le plus basique. Lorsque vous gagnez, vous êtes récompensé par un coffre. Le coffre contient des cartes relatives à l'équipement. Lorsque vous récupérez suffisamment de cartes pour cet objet particulier, vous pouvez améliorer. Ces améliorations signifient que vous obtenez de meilleures compétences dans certains domaines.

Dans Bâton de cricket vous pouvez améliorer différentes chauves-souris, chacune avec des avantages différents, et des quilleurs – vous avez des quilleurs à rythme, swing, moyen et spin. Dans Clash de golf ce sont des clubs et des balles. Au baseball, ce sont les battes et divers jetons qui vous aident de différentes manières.

Vous ne pouvez également en utiliser qu'un nombre limité, vous ne pouvez donc jamais devenir super-puissant. Le choix d'un article vous profite dans certains domaines mais pas dans d'autres. Cela devient un cas de trouver ce qui fonctionne le mieux pour vous.

Au fur et à mesure que vous progressez, vous pouvez jouer à différents endroits, qui ont leurs propres particularités. Dans Bâton de cricket et Homerun Clash ce sont des stades différents avec des limites différentes. Dans Clash de golf ce sont des parcours différents, chacun présentant des distances et des risques plus importants.

C'est un modèle tellement simple – certains fabricants de jeux intelligents pourraient certainement l'appliquer à l'AFL.

Vous commenceriez à un ovale de banlieue et auriez cinq à dix plans de différentes positions au sol, chacun variant en difficulté en ce qui concerne la distance et l'angle. Le vent et la pluie seraient également des facteurs contributifs.

Vous auriez un mètre pour chronométrer la précision et la distance. Essayer de donner un coup de pied trop fort, comme cela se produit dans Clash de golf lorsque vous essayez de vous balancer trop fort, cela aggravera toute inexactitude.

Au fur et à mesure que vous progressez, vous pouvez améliorer votre équipement, comme des chaussures de football, des protège-dents et des sangles. Parce que les règles australiennes ne sont pas un sport lourd en équipement, vous devriez le traiter comme le baseball et apporter divers jetons qui vous procurent des avantages – par exemple, vous pourriez avoir des lacets qui améliorent les coups de pied de banane mais ne réussissent pas bien avec les claquements.

Ces améliorations peuvent porter sur les différentes compétences: coups de pied de banane, claquements, dribble du ballon, coups de torpille, coups de pied sur le pied opposé et cetera.

Au fur et à mesure que vous vous améliorez, de nouveaux stades s'ouvrent à vous. Vous pouvez commencer par un ovale de banlieue, progresser vers un ovale VFL, puis parcourir les différents terrains à travers le pays, en terminant par des coups de pied au MCG.

Avec l'AFL à la recherche constante d'opportunités promotionnelles, cela semblerait un jeu simple à créer, et cela pourrait attirer l'intérêt de personnes en dehors de l'Australie, en introduisant les règles australiennes à des personnes du monde entier sans la complexité d'avoir à apprendre toutes les règles, stratégies et exigences de position.

Et ce sera un excellent moyen de tuer le temps lors du prochain verrouillage.

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